Onoz Idle
Türk mitolojisinden doğan bir evrim ağacı
Onoz Idle, Türk ve Altay mitolojisini bir oyun mekaniğine dönüştürme denemesidir. Oyuncu, evrenin başındaki Sonsuz Su'dan başlayıp Ak Ana'nın ilk fısıltısıyla yaratılışı başlatır; Kayra Han'ın buyruğuyla dünyayı kurar, ilk insanı var eder ve adım adım Göktürk çağına kadar uzanan bir uygarlık hikâyesi inşa eder.
Oyunun merkezinde, mitolojinin kendi yapısından çıkan bir tasarım var: üç âlem. Yaratılış gökte başlar, insanla birlikte yeryüzüne iner ve oyunun ortasında bir seçimle ikiye ayrılır — Ülgen'in aydınlık yolu ya da Erlik'in yeraltı yolu. Bu seçim kalıcıdır ve oyunun geri kalanını değiştirir. İki yol, İlk Şaman'ın kapısında yeniden birleşir.

Yaratılış Ağacı
Konsept Çalışması
Neden bu oyun?
Türk mitolojisi çoğu zaman dekoratif bir tema olarak kullanılır — isimler alınır, hikâye alınmaz. Onoz Idle'da mitoloji, oyunun yapısınıbelirliyor. Üç âlem inancı haritanın iskeleti; Ülgen ile Erlik'in ayrışması ilerleme sisteminin çatalı; ruh (Tin) ile kut kavramları oyunun iki ayrı ekonomisi.
Projenin arkasında akademik kaynaklara dayanan bir araştırma dosyası var: yaratılış anlatıları, kurgan buluntuları, Orhun Yazıtları ve şamanik gelenek üzerine derlenmiş bir lore çalışması. Oyundaki her figür bu kaynaklardan çıkıyor.
Nasıl oynanıyor?
Her düğüm — Ak Ana, Uluğ Kayın, Umay Ana, Kazırgan Kazanları — kendi ritmiyle çalışan bir üretim odağı. Barlar dolar, üretim gelir, oyuncu yükseltir; yükseldikçe döngü hızlanır ve ödül büyür. Belirli bir noktada bir Kam (şaman) atanır ve düğüm kendi kendine dönmeye başlar.
İki para birimi var: Kut (dünyevi bereket ve talih) ve Tin (ruh). Tin, oyunun başında yoktur — ilk insan (Kişi) yaratıldığı anda doğar, çünkü ruh ancak bir varlığa girebilir.

Öne Çıkanlar
Üç Âlem Haritası
Gök, Orta Dünya ve Yeraltı olarak akan, ilerledikçe aydınlanan bir evrim ağacı.
Kalıcı Seçim
Ülgen mi, Erlik mi? Seçilmeyen yol karanlıkta kalır ve oyunun yapısı değişir.
Çift Ekonomi
Kut ve Tin, birbirini dengeleyen iki kaynak.
Proje Durumu
Oynanabilir prototip aşamasında. Ekonomi dengesi, harita arayüzü ve çekirdek döngü çalışıyor; görsel katman, prestij sistemi ve mini oyunlar geliştirme sırasında.
Mobil oyun geliştirme ve sistem tasarımı

