ONOZ Labs Logo
ONOZ LABS
MOBİL OYUN • GELİŞTİRME AŞAMASINDA

Onoz Idle

Türk mitolojisinden doğan bir evrim ağacı

Onoz Idle, Türk ve Altay mitolojisini bir oyun mekaniğine dönüştürme denemesidir. Oyuncu, evrenin başındaki Sonsuz Su'dan başlayıp Ak Ana'nın ilk fısıltısıyla yaratılışı başlatır; Kayra Han'ın buyruğuyla dünyayı kurar, ilk insanı var eder ve adım adım Göktürk çağına kadar uzanan bir uygarlık hikâyesi inşa eder.

Oyunun merkezinde, mitolojinin kendi yapısından çıkan bir tasarım var: üç âlem. Yaratılış gökte başlar, insanla birlikte yeryüzüne iner ve oyunun ortasında bir seçimle ikiye ayrılır — Ülgen'in aydınlık yolu ya da Erlik'in yeraltı yolu. Bu seçim kalıcıdır ve oyunun geri kalanını değiştirir. İki yol, İlk Şaman'ın kapısında yeniden birleşir.

Onoz Idle Yaratılış Konsepti

Yaratılış Ağacı

Konsept Çalışması

Neden bu oyun?

Türk mitolojisi çoğu zaman dekoratif bir tema olarak kullanılır — isimler alınır, hikâye alınmaz. Onoz Idle'da mitoloji, oyunun yapısınıbelirliyor. Üç âlem inancı haritanın iskeleti; Ülgen ile Erlik'in ayrışması ilerleme sisteminin çatalı; ruh (Tin) ile kut kavramları oyunun iki ayrı ekonomisi.

Projenin arkasında akademik kaynaklara dayanan bir araştırma dosyası var: yaratılış anlatıları, kurgan buluntuları, Orhun Yazıtları ve şamanik gelenek üzerine derlenmiş bir lore çalışması. Oyundaki her figür bu kaynaklardan çıkıyor.

Nasıl oynanıyor?

Her düğüm — Ak Ana, Uluğ Kayın, Umay Ana, Kazırgan Kazanları — kendi ritmiyle çalışan bir üretim odağı. Barlar dolar, üretim gelir, oyuncu yükseltir; yükseldikçe döngü hızlanır ve ödül büyür. Belirli bir noktada bir Kam (şaman) atanır ve düğüm kendi kendine dönmeye başlar.

İki para birimi var: Kut (dünyevi bereket ve talih) ve Tin (ruh). Tin, oyunun başında yoktur — ilk insan (Kişi) yaratıldığı anda doğar, çünkü ruh ancak bir varlığa girebilir.

Geliştirme Aşamasındaki Arayüz (WIP)
Onoz Idle Oynanış Arayüzü

Öne Çıkanlar

Üç Âlem Haritası

Gök, Orta Dünya ve Yeraltı olarak akan, ilerledikçe aydınlanan bir evrim ağacı.

Kalıcı Seçim

Ülgen mi, Erlik mi? Seçilmeyen yol karanlıkta kalır ve oyunun yapısı değişir.

Çift Ekonomi

Kut ve Tin, birbirini dengeleyen iki kaynak.

Proje Durumu

Oynanabilir prototip aşamasında. Ekonomi dengesi, harita arayüzü ve çekirdek döngü çalışıyor; görsel katman, prestij sistemi ve mini oyunlar geliştirme sırasında.

Unity 6 LTSC#Android

Mobil oyun geliştirme ve sistem tasarımı

Göktürk Studio projesiyle ortak mitolojik evreni paylaşır.Göktürk Studio'yu İncele →